En pleine guerre de Cent Ans, alors que les tensions opposent la France, l’Angleterre et la Bourgogne, une puissante famille de vassaux tente de défendre ses terres tout en affrontant un deuil récent. Mais cette mort mystérieuse va faire ressurgir jalousies, trahisons et ambitions, attisées par un contexte de guerre perpétuelle.
Meurtre politique, vengeance personnelle ou complot soigneusement dissimulé ? Les participants sont plongés au cœur des intrigues de cour du XIVᵉ siècle et devront collaborer, confronter les témoignages et mettre en commun leurs découvertes pour faire éclater la vérité.
Ils interrogent cinq comédiens en costumes soignés, incarnant des personnages inspirés de figures historiques, chacun installé dans une pièce décorée, intégrant une énigme de type Escape Game.
Ce jeu d'enquête peut s'adapter à l'histoire de votre site, pour une immersion totale, élégante, interactive et collective.
Modalités :
¤ 5 artistes.
¤ 2h de jeu environ (dépend de la participation du public)
¤ 1 saynète théâtralisée d'ouverture et une saynète théâtralisée de fermeture avec tous les personnages.
¤ 5 tours de jeu de 15 minutes par groupe (un avec chacun des personnages) plus un tour de réflexion à la fin.
¤ Jauge de 50 personnes : 5 groupes avec 10 personnes maximum par groupe sur les 2h de jeu.
A prévoir :
¤ 5 espaces différents assez éloignés les uns des autres pour que les artistes puissent réinstaller les énigmes après chaque groupe.
¤ Une loge assez grande pour que 5 artistes puissent se changer à leur aise.
¤ Un accès à des toilettes propres.
¤ Des miroirs pour se changer et se maquiller.
¤ Un éclairage suffisant pour la partie escape game.
¤ Pas de sonorisation parasite pendant toute la durée du jeu.
¤ 2 places de parking gratuites pour une voiture avec remorque.
¤ Minimum 4h d’installation.